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Comment créer une ligue

Pour créer une ligue, il est nécessaire d'avoir préalablement un groupe. Vous pouvez créer ou accéder au groupe depuis Partager > Groupes.

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Remplissez le formulaire pour créer le groupe et cliquez sur Inviter des personnes. Vous pourrez inviter vos amis actuels sur BKOOL ou ceux qui ne le sont pas, mais dont vous connaissez l'adresse e-mail.

Cliquez sur l'option Créer un groupe.

Une fois le groupe créé, vous pourrez éditer les informations du groupe, ainsi que personnaliser l'image du groupe et inviter d'autres participants.

Pour commencer à créer la ligue, cliquez sur Gestion des ligues.

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Dans l'onglet Créer une ligue, donnez-lui un nom et une description, puis cliquez sur Créer.

Depuis l'onglet Non publiées, ajoutez les étapes qui composent la ligue en cliquant sur Ajouter une nouvelle étape.

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L'étape suivante consiste à donner un nom et une description à l'étape, ainsi qu'à préciser la période pendant laquelle elle pourra être réalisée.

Les différentes étapes qui composent la ligue peuvent avoir les mêmes dates de réalisation. Dans ce cas, l'utilisateur décidera de l'ordre dans lequel les réaliser, car elles seront toutes disponibles dès le début.

Si nous voulons que les étapes soient réalisées dans un ordre spécifique, nous fixerons les dates de manière à ce que chaque étape soit disponible à partir d'une date spécifique. Si nous voulons permettre à quelqu'un qui rejoint tardivement la ligue de les réaliser, nous fixerons une date de fin commune pour toutes les étapes.

Remarque : Vous devez garder à l'esprit qu'une fois la ligue publiée, aucune étape ne peut être ajoutée.

 

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L'étape suivante consiste à définir les Règles de validation. Grâce à ces règles, nous établissons des critères selon lesquels les tentatives seront considérées comme valides et seront prises en compte dans le classement de l'étape et le classement général de la ligue.

Il est important de noter que tous les utilisateurs n'ont pas nécessairement un capteur de fréquence cardiaque ou un capteur de cadence. Par conséquent, si nous fixons la valeur de ces champs à "0", ils ne seront pas pris en compte et nous ne limiterons pas la participation uniquement à ceux qui disposent de ces capteurs.

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Après avoir défini les critères de validation de l'étape, nous devons attribuer la session qui devra être réalisée lors de l'étape. Pour cela, nous créerons une Session maître en cliquant sur Créer une nouvelle session.

 

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Nous accéderons au moteur de recherche où nous sélectionnerons le profil à réaliser.

Le processus est le même que lors de la configuration d'une session, où nous pouvons établir des splits de Sprint, Montagne ou Points d'intérêt, qui seront également pris en compte pour établir un classement dans chacun d'eux, en plus du classement général de l'étape. Une fois l'étape configurée, elle apparaîtra dans la liste.

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Nous répéterons le processus Ajouter une nouvelle étape pour chacune des étapes qui composent la ligue.

Une fois que nous avons configuré toutes les étapes, il ne nous reste plus qu'à publier la ligue en cliquant sur Publier et à communiquer son existence pour encourager les participants.

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Les membres du groupe recevront un e-mail la veille du début de la ligue pour les en informer.

N'importe qui peut participer à la ligue, même si elle est déjà commencée, en rejoignant le groupe. Cependant, si une étape a déjà dépassé sa date de réalisation, le participant recevra le temps le plus lent plus une pénalité. Le même critère s'applique si quelqu'un ne termine pas une étape pour établir le classement général de la ligue.

Pendant la période de la ligue, nous verrons différents essais qui n'ont pas été validés automatiquement pour une raison quelconque. Nous devrons les examiner et, le cas échéant, les valider en cliquant sur Approuver l'essai. Si l'étape n'est pas terminée, ce qui est le plus courant, ou si nous voyons une raison de le rejeter, nous cliquerons sur Rejeter et supprimer l'essai. Si nous avons des doutes, il est possible de contacter la personne qui l'a réalisé par e-mail.

Il est possible de pénaliser ou de bonifier le temps en ajoutant les secondes appropriées.

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