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Ligues

Fonctionnement des ligues

Tous les utilisateurs faisant partie d'un groupe participent automatiquement à la ligue associée à ce groupe.

Les ligues sont liées aux groupes et chaque groupe ne peut avoir qu'une seule ligue active. La durée de la ligue est déterminée par le jour de début de la première étape et le jour de fin de la dernière étape. Seuls les administrateurs du groupe peuvent gérer les ligues. Si vous n'êtes pas administrateur, vous pouvez les visualiser et surtout y participer.

Les ligues sont composées d'étapes ; chaque étape comprend une session et une période pendant laquelle vous pouvez la réaliser autant de fois que vous le souhaitez.

Lorsque vous accédez à une ligue sur Bkool.com, vous verrez trois onglets :

  • L'onglet Actuelle affiche la ligue actuellement active.
  • L'onglet Programmées affiche des informations sur les ligues qui n'ont pas encore commencé, mais qui ont déjà été programmées par les administrateurs.
  • L'onglet Historique contient les informations sur les ligues déjà terminées.

Tous les utilisateurs faisant partie d'un groupe participent automatiquement à la ligue associée à ce groupe, mais s'ils ne font aucune session de la ligue, ils n'apparaissent pas dans le classement. Cela signifie que la session de l'étape actuellement active apparaîtra dans le simulateur sous la forme d'une session individuelle à réaliser à tout moment, mais toujours dans les délais de l'étape. Les sessions de ligue se caractérisent par la présence d'une icône de trophée dans le coin supérieur.



Si un utilisateur a configuré ses sessions comme privées dans les paramètres de confidentialité, les autres utilisateurs de la ligue ne pourront pas voir les détails de sa session, y compris l'administrateur du groupe. Cela pose problème si l'une des tentatives n'est pas validée, car l'administrateur ne pourra pas vérifier les données de la tentative et ne pourra donc pas la valider.

Chaque ligue a des règles de validation décidées par les administrateurs du groupe lors de sa création. L'objectif de ces règles est principalement de prévenir les tricheries. Par exemple, l'une des règles est que vous ne pouvez pas modifier votre poids pendant la ligue. Si vous enfreignez l'une des règles de validation, votre tentative sera en attente de révision par les administrateurs du groupe, qui décideront de la valider, de l'annuler, de vous accorder une bonification ou de vous pénaliser avec quelques secondes supplémentaires. Vous serez informé que votre session est en attente de révision et du motif. Soyez patient et donnez-leur le temps de la réviser.


Classements

Vous remarquerez qu'il y a un classement par étape et un classement général. Si vous entrez dans l'une des étapes, vous verrez le classement de cette étape avec toutes les informations par utilisateur. De gauche à droite, les informations affichées sont :

  • Position dans l'étape précédente en termes de temps.
  • Différence de temps avec le premier classé.
  • Kilomètres totaux parcourus et la division à laquelle l'utilisateur appartient.
  • Nombre d'étapes réalisées.

Dans le classement général, vous pouvez cocher une case pour afficher le classement final. Ce classement ne prend en compte que les étapes déjà terminées, l'étape en cours n'est pas prise en compte. Par conséquent, tant que la première étape n'est pas terminée, le classement final sera vide.

Lorsqu'il y a des différences dans le nombre d'étapes réalisées, et que certains participants en ont fait plus que d'autres, voici ce qui se passe dans le classement : pour tous les participants, les temps des étapes qu'ils ont réalisées sont additionnés. D'autre part, pour les étapes qu'ils n'ont pas encore réalisées, mais que d'autres ont faites, que ce soit celles déjà terminées ou l'étape en cours, leur est ajouté le temps du moins bien classé plus 5 %. S'ils réalisent ultérieurement les étapes qu'ils n'avaient pas encore faites, leur temps réel sera ajouté.

Dans les deux classements, vous pouvez voir des onglets appelés équipes, sprint, montagne et point d'intérêt. Ces onglets correspondent à des classements qui sont les suivants :

  • Le classement par équipes est un classement par divisions. Les équipes, le cas échéant, sont créées par les administrateurs du groupe lors de la création de la ligue.
  • Les trois autres (sprint, montagne et point d'intérêt) se réfèrent aux temps réalisés lors d'un segment. Les segments sont placés par les administrateurs dans les sessions lorsqu'ils créent la ligue. Il y a trois types de segments : sprint, montagne et point d'intérêt. Lorsque vous effectuez la session, l'écran vous indiquera le début et la fin du segment pour que vous essayiez de réaliser un bon temps.


Comment quitter une ligue


Pour cesser de participer à une ligue, vous devez quitter le groupe dans lequel elle a été créée, les étapes expireront progressivement dans BKOOL Cycling. Pour quitter un groupe, il vous suffit d'entrer dans celui-ci et de cliquer sur le bouton "Abandonner" situé sous les informations du groupe.


Comment rechercher une ligue


La recherche d'une ligue doit être effectuée à partir de la boîte présente dans le menu supérieur.



Les sessions de ligues doivent être réalisées depuis la section "ligues" du simulateur. Il est important de s'assurer que vous effectuez la session correspondant à l'étape de la ligue que vous souhaitez faire. Si ce n'est pas le cas, elle n'apparaîtra pas dans le classement.

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